工业崛起游戏体验第二天--盈利之后

说在开头的,转载请标明出处!!

建议如果玩的话,务必要关闭自动存档,默认是30分钟
为什么关闭,因为规模进入到一定的阶段,保存游戏档案时引起数据bug,也可能是我版本的问题,反正就是尽可能关闭,保存的作用其实不大

说说第二天的一个体验吧,玩的时间不多,流程和细节大多都分析了下,比较粗浅,这两个回合下来,基本上都已经大幅度正向盈利(这里很有可能是我配置地图的时候选择的是无限资源,基本上属于农业时代,还未进入工业时代),且耗时不长(采用10X速度),这里说下我的大概流程吧,其中我还尝试去做数据分析,用Nodejs写了一个程序,大体计算了一下大概的建筑配比(由于目前对游戏的整体还不够深入,待更资深一些再来做规划和程序计算)

回归正题,先说一下大概流程:

准备

第一件事情就是准备好吃的,喝的,并保证自己睡眠充足,休息也够,时间不忙,没有外事打扰,放点轻音乐

地图的设置

这些事情准备好后,就进入游戏,选择好地图模式,把游戏地图的相关配置设置一下,比如说起始资金,资源是否无限,电脑是否更加AI,以及其他参数,这个对游戏的难易程度还是有很大影响的,为了减少对玩游戏耗费时间,我选择了小型地图(毕竟只是侧重于规划力的提升)

这里我对地图的设置有一些类比的思考:

  1. 起始资金,对发展节奏有很大影响,其实就是创业的启动资金
  2. 地图资源是否无限,如果无限,这游戏就太简单了,农业时代基本上就赚上好大一笔钱了,其实就是创业的初衷所选择的市场或者行业是否会一直存在你公司业务的需求
  3. 地图大小,地图大,可以感受到后期的规模,但耗时也是很多的,如果时间多,可以考虑大地图,小地图可以做的内容有限,其实就是创业选择的市场大小和容量,小的市场或者行业容易碰到天花板,一旦做到天花板就只能靠整体业务转型,就是要将大量的费用用于研发高端技术
  4. 对手智能,其实也就是竞争对手的实力,初期建议选简单,对手如果太强,容易引起市场倾斜,如果外加你的管理不善,极容易破产,因为游戏中的城市是互通的,有卡车、火车和飞艇,价格打压是很容易做到的
  5. 维护费和运输费,其实这就是公司产品产出的损耗费

放置总部的思考

进入游戏后,第一件事情就是选择总部的位置,小型地图似乎只有三个城市

这里给出我对总部位置选择的一些思考:

  1. 选择需求量大的城市作为起点,可以保障基本的产出出售不会受到市场影响价格,且可以选择的行业也很多,比如说 农贸市场,五金是基本的,有些城市是自带了服装或者铁器,这样节省了后期很大一笔资金去升级城市,且很多基本物资研发出来即可立马售出,缓解现金流
  2. 矿产是否丰富,矿产丰富的话,也就是能够让你活下去的资本会更多,后期研发新的东西也更有可能
  3. 地形是否平整,关于地利这个问题,其实不算太大的问题,但是尽可能平整会对未来铺设场地带来便利,不然需要花费大量的资金来调整地形,因为调整地形的成本十分的高....
  4. 运输是否便利,运输方便不仅仅可以解决自己场地内,也就是扩大市场影响力的条件和成本,运输便利意味着后期物产多了之后,运输到其他城市的运输成本的降低

这里暂时只规划到农业时代吧,毕竟游戏中我还没有完全的进入工业时代,囧,项目太多,时间不够,如果这方面花费太多时间,就没有时间去接触和领略那些更多的世界了

规划农业时代的基本物资

关于农业时代的基本物资,我个人总结有几个最核心的就是效率和配比问题,最核心的场地是水厂/水井(水厂的产出效率会偏高一些)、种植场(要有基本的小麦)、养殖场(前期主要是以养鸡为主,后期可以看情况发展牛、羊,至于牛羊的选择,我会在下面提到)、仓库、水塔

说完最核心的设备后,就开始讲述细节了

说说最开始的体验

关于配比问题,我真心想说,要多看游戏数据,消耗和产出及市场容量

在第一次玩的时候,完全是手动去调度,我的天,真心累,眼睛都花了,各种弹框警报

一开始建一大堆的种植场和养殖场,而水厂就两个,木材厂三个,四个仓库

在不到两个月时间,资金就成负数了,还把仓库堆满了,赶紧直接拉到市场去卖,结果还没等物资到达市场就接近破产,银行下发了5M的贷款,25%的利息(我去,这是高利贷啊)

于是还是各种忙乱的手动分配资源,然后不超过三个月,5M又用完了,第二个5M贷款又来了,不知道最终能申请多少次贷款,按我的理解就是,RPG游戏一开始就带了几个重生,重生后回血30%

于是我尝试新建了水塔,发现原来水塔可以自动调度水资源,且覆盖面积挺大的...虽然省去了我手动调度,但是还是没有缓解资金现金流的压力啊

于是我就仔细看了下左下角的财务报表(学会一个技能,去看财务报表,发现了新领域真开心),发现运输成本占支出的30%,那不行啊,必须得降低成本

但是怎么降低呢,把地图放大,跟踪各个环节,从产出到运输,从运输到售出,发现每次卡车把待售物资都运到了仓库,扣了一笔费用,然后卡车又把物资运输到市场,又扣了一笔费用,虽然不知道总成本是否一样,但是明显效率低拉,只要市场需求没有饱满就没必要拉仓库拉,于是把所有物资原场地的目的地直接选择市场,将其售出,果然开始扭亏为盈了

小小的开心之后,游戏自动保存,导致程序卡住僵死,等待几分钟之后(可能换SSD硬盘会有效缓解这个问题),之前手动调度没有及时的,像水厂、小麦、养殖园都出现bug了,无论如何切换都很不回复正常,所以强烈建议关闭自动保存!!!!

有了上面的体验也就不打算继续第一个回合了

第二个回合开始(结束原因和第一次竟然一摸一样)

这一次我按最开始说的做了数据规划、成本核算、利润核算....后来发现有那写程序的时间还不如玩了再说,于是就放弃了,但是这一次有了很大的改进

这一次我把配比问题,水资源和小麦的调度问题都做了很好的梳理,流程还是很顺畅的,虽然还有待加强,具体细节如下:

  1. 规划场地,尽可能让水塔和仓库能覆盖你所在的场地,减少你对单个工厂的物资管理时间
  2. 数量配比,水厂3个可以满足2个小麦场、2个鸡场、1个羊、1个牛以及1个果园的供应
  3. 所有物资产出都直接输出到市场

基本上按这个规划,6个月时间基本上就全回本了,接下来有两个方向,一个是继续扩大规模复制,一个是提升产出效率研发

规划农业时代的基础研发

关于研发,这是整个游戏的精髓了,也就是如何提升企业运作效率和企业方向把控的核心区域

关于如何研发,我提一下我的基本想法:

  1. 最开始要规划好3个免费的研发,我选择了小麦、水塔、鸡
  2. 根据市场需求陆续研发了牛、羊、果园,如果你也在玩,你可以根据自己游戏场景选择的基础研发,为什么要做这些基础研发,基础设施的利润又不高?是因为先要更好的活下去啊,只有活下去才有发展的权力,否则只有倒闭
  3. 有了上面的部署,基本上就能自给自足了,我选择了提升研发效率,毕竟无限复制这种事情挺耗时间的,于是我研发了采集器扩容和种植场、养殖场、种植园的扩容,每个都可以扩两个产出,但是这条路游戏中的时间消耗挺大的,个人感觉如果仅仅就走这条路其实也不是最优的,毕竟城市的需求还没有更好的满足,复制规模也是有必要的
  4. 研发完扩容,就要考虑运输速度的问题了,公路的研发也要及时,毕竟速度是工业效率的核心
  5. 研发完上述的产品之后就是把城市需要的基础需求物按时间逐个点上了
  6. 研发完这些基本上农业时代的基础研发就完了

研发完上述的内容,基本上资金体量就比较不错了

规划后期发展方向和扩大规模

这个阶段就有意思了,开始要构思未来了,后期的发展方向及规模了,这里我想说,其实这个阶段就像企业活下来了,企业主又有一定的资本了,那么如何让钱投资到更有价值的地方呢,其实资本时代的最大特点就是钱如何生钱,这也是资本主义的核心和存活的条件

这个阶段我称之为成长期,这个时候我不建议直接就奔着工业去走,压力会偏大,且城市需求未必能跟得上,这个时候游戏一般会提出场地购买了,也就是第二个城市的建设权拍卖,由于前期积累的资金足够买了,所以直接跟对手抢下第二个城市的建设权,开始了规模的复制

复制完后,又遇到了自动保存导致数据混乱的问题,再次要求,一定要关闭自动保存!!!

总结

整理来说还是十分满意的,体验感还是很不错的,且无形中增加和提升了几个以前不太看重的意识和能力,谢谢这款游戏的策划和研发人员,谢谢

  1. 战略规划力
  2. 细节把控和调度能力
  3. 财务分析及成本核算能力
  4. 行业分析及未来趋势的判断力
  5. 整体结构力
点赞

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